Четверг, 06.08.2026, 16:30
Главная | Тактика за Альянс - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Тактика за Альянс
BL0oDLuSTeRДата: Среда, 11.02.2009, 17:04 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
1) Строем архимага, изучаем первую магию (вызывает элемента)
2) Делаем 5 штук пехотинцев, с улучшением в казарме - щиты
Идём сразу нападать, жмём у пехотинцев щиты и вызываем элемента.


 
BL0oDLuSTeRДата: Среда, 11.02.2009, 17:06 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
В начале игры вам дается пять рабочих и ратуша. Направляйте тружеников на добычу золота, нанимайте еще несколько крестьян. Стройте Алтарь королей, а чуть позднее казармы и ферму (с накоплением достаточного количества ресурсов - еще одну). Первым героем выбирайте Верховного мага с заклинанием "Дух воды". К этому времени у вас появится барак - начинайте тренировать пехотинцев. В начале дуэли их нужно до 4-5 штук. Первого же солдата отправьте в разведку, чтобы выяснить расположение вражеского поселения, а также узнать, чем занимается неприятель и какие здания возводит. От этого может зависеть дальнейшее развитие вашей стратегии. Призовите четырех рабочих в ополчение, прихватите с собой несколько пехотинцев и героя и освободите ближайший рудник от нейтральных монстров. Начинайте атаку духов воды, чтобы звери сосредоточились именно на ней. Как только у вас появится достаточное количество золота и древесины, разбивайте вторую базу (желательно держать вашу армию неподалеку, пока не завершится экономический процесс). Не забывайте про оборону - для этого установите 1-2 вышки и выполните им upgrade (магическая башня). Вернемся к строительству. Соорудите лесопилку, а также произведите усовершенствование главного здания до Крепости. Совершайте постоянные набеги на местных обитателей, прокачивая способности Верховного мага (второе заклинание - "Чародейская аура").

Подсказка для карт, где есть Источник Жизни. Если ваши бойцы тяжело ранены, дождитесь наступления темноты. В это время нейтральные монстры спят, и вы можете беспрепятственно поправить здоровье. Уносите ноги, как только прокричат первые петухи.

Тактика 1. Вторым героем выбирайте Горного короля с магией "Молот бурь". Постройте кузницу, магическую лавку и 2-3 башни грифонов. Основу вашей армии составят грифоны и ястребы (последним исследуйте "Огненное лассо"). Перед атакой загляните в магическую лавку и запаситесь эликсирами здоровья. Если вы уже использовали "Массовую телепортацию", дополнительно приобретите соответствующий свиток. В бою впереди выставляйте пехотинцев, а авиацию держите чуть поодаль. Концентрируйте огонь на отдельных вражеских юнитах, причем не обязательно это должен быть герой неприятеля. Тяжелее всего противостоять Нежити, так как колдовство Рыцаря Смерти излечивает раненых бойцов в считанные секунды. Целесообразно сначала разобраться именно с главарем.


 
BL0oDLuSTeRДата: Среда, 11.02.2009, 17:09 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
Существуют два типа раша; первый вариант раша нацелен на победу в игре, принося в жертву многие другие аспекты игры. Другой тип раша нацелен на наказывание вашего соперника за совершение ошибок. Многие предпочитают второй вариант, потому, что в случае неудачного раша у игрока ещё остаётся надежда и возможность использовать временную слабость врага в свою пользу. Главное, что стоит помнить, это то что не стоит атаковать врага сразу же, после того как у вас появился герой и пара юнитов. Если это случится, вы столкнётесь с основной защитой врага и пострадаете. Вы должны наштамповать достаточно юнитов чтобы превзойти эту защиту. В то время как ваши юниты строятся, проводите мелкие диверсии в тылу врага при помощи героя или криптесь. Теперь, время перейти к порядку застроя за Людей и Орков.

РАШ ЛЮДЬМИ
Закажите рабочего, пошлите всех рабочих на золото, выберите одного раба, до того как он забежит в рудник и стройте Алтарь. Оторвите другого раба от золота и стройте ферму. Пошлите первого созданного рабочего на постройку казарм. Пошлите очередного созданного раба на заполнение добычи в руднике, другого на дерево, не забывайте пользоваться shift чтобы посылать строителей на дерево после того как они достроят здание. После построения первой фермы, сразу же стройте вторую. При построении казарм, начните безостановочное строение футманов наведенных на вашего героя. Используйте Архимага с такой прокачкой: Элементал / Аура Маны / Буря / Буря / Буря / Аура или Телепорт. Держите 6 или 7 рабочих на дереве, дождитесь момента пока у вас накопится достаточно ресурсов для постройки Арканной Башни (не прекращая строить футманов). Убедитесь, что башня находится посередине вашей базы(радиус поражения), для максимальной защиты. Также постройте кузницу, она отлично работает для прикрытия вашей башни за собой. Также вам пригодятся рифлмены, потому, что теперь все ваши футманы просто не уместятся в линию во время битвы. Начните апгрэйдить замок и постройте магазин. Под конец апгрэйда замка начните экономить деньги для постройки Храмов и второго героя.

Если после начала построения первых казарм, вы замечаете, что ваши оппоненты слабоваты в защите (по причине экспанда или тех.развития, или недостатка юнитов), то постройте вторые казармы и начинайте создавать двойное количество юнитов, для укрепления преимущества.

Этот порядок застроя полезен своей гибкостью, позволяя вам крипиться в начале без серьезных потерь (привлекайте крипов к элементалу), а также, даёт вам достаточно футманов для совместной с вашим союзником атаки на врага (если есть союзник). Свитки Регенерации оказывают огромную помощь в игре за Людей и их союзникам. С некоторым микро, у вас будет куча ранненых юнитов при отступлении, которых вы сможете полностью вылечить, находясь на расстоянии от противника, и позднее вернуться с обновленной армией!

Заметьте, что в RoC, многие игроки проводили начало боя в крипинге, боясь неудачного раша изза усиленной защиты базы врага. в TFT эта защита ослаблена и поэтому, после удачной битвы можно сразу же промаршировать на базу врага, не боясь башен, так как теперь с отсутствием войска их легче снести

ЗАЩИТА РАША
С выше-описанными стратегией, всё, что нужно для хорошей защиты это хорошое расположение зданий (которое всегда имеет значение) и полное использование натуральной защиты. Другой хороший трюк это атака слабых героев если вас превосходят по количеству, в большинстве случаев враг, потерявший героя, отступит чтобы избежать ситуации когда вы получаете опыт в бою, а он нет. В любом случае у Людей есть ополчение, а у Орков "фермы". Предлагаю обсудить их применение. При использовании ополчения, не используйте рабочих с рудника, потому что вы лишитесь дохода и не сможете создавать новых юнитов. Используйте рабочих с дерева для ополчения. Не стройте слишком много зданий, чтобы не заблокировать путь рабочих бегущих к Замку за оружием. Так как они имеют слабое здоровье, но при этом такое же повреждение как у футмэна, прячте их за более крепким мясным щитом и атакуйте. У вас наверное появился вопрос как может юнит ближнего боя прятаться за кем-то и атаковать? В этом случае расставление позиций на поле битвы играет роль. Сначала направьте футманов под удар, и только потом посылайте ополчение. Очень много раз я видел такую ошибку: ранняя потеря ополчения когда они могли бы быть использованы позже и сыграть более полезную роль в бою.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Нравится вам или не нравится, Раш теперь играет огромную роль в Warcraft. Игры становятся короче из-за эффектных рашей или же из-за неудачных попыток зарашить можно сразу же промаршировать на базу врага, не боясь башен, так как они не наносят существенного урона и их легче снести с отсутствием воинов.


 
BL0oDLuSTeRДата: Среда, 11.02.2009, 17:10 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
Стрелки и кастеры.
Всех рабочих посылаем на рудник и тут же заказываем 2-х. Одним с рудника строим Алтарь Королей, вторым - Казармы, а 3-м Ферму. Первый из Ратуши идет на рудник, второй - строит вторую Ферму. После этого строите 3-4 Пехотинца. Количество Рабочих на дереве доводите до 5-6. Как только первый героя сошел с Алтаря (Первым должен быть Архимаг (Archmage)) идете на крип. Как только появляется возможность строите Кузницу и начинаете штамповать Стрелков. После того как количество Стрелков достигло 4-6 делаете апгрейд Ратуши. После окончания апа строите 2 Храма Истины. Строите 2 Волшебницы и 2 Целителя. Опять ап Крепости. Доводите количество кастеров до 8/4 соответственно. И вся фишка это тактики такова: Волшебницы накладывают "Полиморф" на врагов, Целители подлечивают Стрелков, а сами Стрелки палят по врагам. И уход в воздух тут не поможет,но вторым героем нужно брать Горного Короля.


 
BL0oDLuSTeRДата: Среда, 11.02.2009, 17:10 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
Грифоны, Ястребы и Рыцари.
Начало выше,стараемся как можно БЫСТРЕЕ(!) сделать 2-й ап. Во время 1-го апа строим Лесопилку. А во время второго - 2 Гнезда Гриффонов. После построики последних строим 5 Ястребов, а затем Гриффонов. Так же не забудте сделать 3-4 Рыцаря, как прикрытие для героев.
За нежить лучше действовать оп тактике Coil + Nova = GG. Первым героем должен стать Рыцарь Смерти, вторым - Лич. Потом нужно ПОСТОЯННО доматывать противника.


 
АсасинДата: Четверг, 12.02.2009, 16:35 | Сообщение # 6
1 Уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
моя тактика собрать героя с ним немного мечников и на кач
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права защищены © 2026

Конструктор сайтовuCoz