|
Тактика за Нежить
|
|
| BL0oDLuSTeR | Дата: Среда, 11.02.2009, 16:50 | Сообщение # 1 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Склеп, алтарь 2 раба на рудник 1 для постройки 2 зигурата потом берём героя артэса строим около 8 вурдалаков (гули) хранилище артефактов прокачиваем броню, атаку у вурдалаков и переключаемся на 2 развитие стром зикурат, 2 некрополя 1 базу (забыл как называется где сфинксы) гулей 4 штуки, и келтузэдов (некромант) штук 6-8, но с начала апгрэйды все делаем для них, 2 сфинкса у одного ставим ману (сразу восстанавливаем ману у кучки некромантов) у другова жизни, ставим на автоматизацию магии вызов скелетов правой кнопкой у некромантов. Выделяем всех некромантов, сфинксов и героя на Сtrl+2, а гулей на Ctrl+1 (это вам позволит быстро переключаться по группам которых вы выделили на клавиши 1 , 2) и нападаем. в перёд вурдалаков, когда их начинают колбасить, келтузэдов и сфинксов отпускаем в бой. вурдалаки сдыхают быстро и скелетов становится море… Сносят только так лучше испытывайте у врага на базе.
|
| |
|
|
| BL0oDLuSTeR | Дата: Среда, 11.02.2009, 16:51 | Сообщение # 2 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
| С самого начала отправляем 3-их прислужников на рудник, гуля на дерево. Следом с рудника берём раба и строим склеп и алтарь. В некрополисе делаем ещё 2-ух рабочих. Как только появятся деньги строим зиггурат. Прислужника отправляем на рудник. В склепе создаём гулей, указав им точку сбора на деревьях. Строим их примерно 6-8. Это важно т.к они помогут отбиться от раннего раша. Когда закончится постройка алтаря, создаём рыцаря (больше героев не создавайте, хватит и одного, т.к понадобится как можно больше лимита) которому после постройки прокачиваем порочную ауру. Заставляем следовать героя за героем союзника. Союзник обязательно должен сразу начать уничтожать нейтральных юнитов. Таким образом ваш герой тоже будет прокачиваться. И так, строим ещё 2 зиггурата. Как будет золото, создаём могильник. Потом создайте ещё несколько зигуратов и абгрейдте в них (во всех) 'башня духов'. Сразу прокачиваем некрополис до залов мёртвых и идём захватываем рудник, где сразу строим 3 зиггурата. Как только у вас появится Залы мёртвых, строим 'яма жертвоприношений'. Не забывайте следить за лимитом, постоянно подстраивая зиггураты на 2-ой базе. Постройте несколько башен духов на ней. Это поможет отбиться от атаки врага. В могильнике (после его постройки) вы сразу должны прокачивать броню и атаку на драконов (к концу развития броня и атака должны быть 3-его уровня). Как будут деньги сразу делаем в главном здании 'черная цитадель'. Пока она будет строится, сделайте 'могила реликтов' и 'бойня'. Набираемся деревом и деньгами. После абгрейда главного здания строим 2 ледяных завода в глубине базы. Ставим точку сбора куда-нибудь подальше. Противник не должен знать что у вас есть драконы. Как они построятся, в одном прокачиваем 'ледяное дыхание', а в другом дракона. В бойне создаём 2 обсидиановые статуи (в которых ставим на авто баланс 'восстановку' жизней). Создаём до конца лимита драконов. Дожидаемся удобного момента и нападаем на противника драконами. Обсидиановые статуи должны стоять позади них. Я понимаю что на словах всё легко, а как начинаешь играть то ничего не выходит. Я могу дать 92% - 95% того, что вы выиграете, если всё сделаете быстро и грамотно. Так же эта стратегия очень эффективна против компа.
|
| |
|
|
| BL0oDLuSTeR | Дата: Среда, 11.02.2009, 16:51 | Сообщение # 3 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
| В начале сражения вам дается Некрополь, три Послушника и Вурдалак (сразу прикажите ему рубить лес). Двух рабочих отправьте добывать золото, а третьим сотворите Алтарь Тьмы и Зиккурат. В главном здании закажите еще пару тружеников. У Нежити, как и у Ночных Эльфов в одном руднике могут находиться максимум пять юнитов, поэтому больше их строить не нужно. Затем возводите Склеп и чуть позже Древнее захоронение. В качестве первого героя выбирайте Рыцаря Смерти с заклинанием "Лик Смерти" (в дальнейшем развивайте "Ауру Смерти"). Как только у вас появится достаточное количество ресурсов (210 единиц золота и 180 леса), выполните усовершенствование Некрополя в Чертоги Мертвых. Постоянно следите за количеством Зиккуратов, чтобы не возникла ситуация, когда нужно пополнять армию, а у вас недостаточно провизии. Также не забывайте про индикатор расходов. Отправьте одного Вурдалака на разведку, чтобы определить местоположение вражеской базы. В случае если противник оставил свои владения и сражается с нейтральными монстрами, не атакуйте его форт, а постарайтесь помешать прокачке. Особенно важно не позволять неприятелю развиваться, если тот играет за Альянс. Перед каждой стычкой обязательно покупайте Жезлы Некромантии, с помощью которых вы сможете оживлять скелеты (лежат возле Кладбища, а также остаются после смерти юнитов). Даже на ранней стадии дуэли Рыцарь Смерти за счет высокой скорости передвижения способен в одиночку доставить врагу много хлопот – атакуйте наиболее слабых воинов и добивайте их "Ликом смерти". Основу вашей армии должны составить Могильщики, которые вместе с прокачанным предводителем становятся почти неуязвимы. Однако если вы решили не разбивать вторую базу, а сосредоточиться на непрерывных набегах на противника, толпа Вурдалаков сослужит вам неплохую службу. В любом случае с появлением Чертогов Мертвых возводите Бойню и парочку Храмов Проклятых и производите Обсидиановые Статуи и Некромантов. Дальнейший ход боя зависит от действий вашего соперника. Если он формирует мощную авиацию, прежде всего исследуйте "Паутину" для Могильщиков, а затем заложите два Костяных завода (требуется Темная Цитадель). Желательно строить здания в глубине базы, чтобы соперник не знал о ваших планах. И, наконец, создавайте Ледяных змеев (не забудьте исследовать "Ледяное дыхание"). А вот Горгульи малоэффективны против воздушных юнитов, зато они отлично уничтожают вражеские здания.
|
| |
|
|
| BL0oDLuSTeR | Дата: Среда, 11.02.2009, 16:52 | Сообщение # 4 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Первый алтарь, второй зиккурат, склеп магазин Строим 5 гуль и заказываем апгрейд главки в это время герой (ДК) выходит из алтаря, берем ему посох скелетов и бежим к хуму. Если он крипает - пытаемся нахалявить нейтрала или добиваем покоцанного элементаля. Если его не можете найти - устраиваем харасс на базе (то бишь долбим рабов). Наша цель - отвлечь противника на максимальное время от нашей базы. На базе строим зиккурат и кладбище, снимаем гуль с дерева и крипаем ближайших зеленых нейтралов. Герой в это время компостирует мозги хуму. Заказываем второй апгрейд главки и строим две бойни. Делаем апгрейды на атаку гулям, строим еще штук пять. Вот здесь есть много вариантов игры - нужно смотреть по ситуации. №1 - хум спалил, что вы идете в масс дестр и строит вертолетов + ястребов. Снимаем гуль с дерева и идем долбить хума, потому что денег он вложил много, и следовательно войска у него небольшие. №2 - он не спалил вас и дальше строит пехоту, рифлманов и т.п. Можно еще попробовать поймать его на крипах (тока уже с гулями), но лучше дождаться дестров и тока тогда давать генеральное сражение. №3 - хум постоянно абузит ваши здания, не дает их построить...Тут можно посоветовать попробовать зажать гульками его главного героя и развести на тп. Либо стараться отвлечь его внимание на ДК. Это называется еще "мозгоеб**во". На базе бойни построились, заказываем там табуретки (или печки), как тока главка проапгрейдилась, в склепе заказываем на гуль апгрейд (увеличение скорости передвижения и боя), в бойне апгрейд на печки (к этому времени у вас должно быть 3-4 печки), в алтаре строим второго героя - Лича и идем долбить хума. Табуретку превращаем в дестр, выкачиваем им ману из другой табуретки и даем хуму генеральное сражение возле его базы. gl & hf В качестве варианта можно взять вторым героем дарк рейнджерку из таверны (я так делаю на небольших картах 1х1). Предусмотреть все варианты невозможно - нужно смотреть по ситуации, но такая страта идет против высокоуровневых хуманов, а против нуба проканает запросто
|
| |
|
|
| BL0oDLuSTeR | Дата: Среда, 11.02.2009, 16:53 | Сообщение # 5 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Андед - очень специфическая раса. Она требует высокого контроля. Войска андеда уступают войскам других рас. Гули очень слабы, фиенды очень медлительны, гаргульи очень неживучи... Но все это полностью компенсируется превосходнейшими героями, которые прекрасно противостоят как армиям противника, так и его героям. Хирокиллинг андеда самый опасный и, естественно, эффективный во всем варе: DK с койлом, лич с новой, криптлорд с шипами, дредлорд со сном, толпа любящих икружить и обнять гулей - все это делает андедушек мастерами по убийству героев или отдельных юнитов. Так что, играя за нежить, вам прийдется заниматься постоянными набегами на противника, изматыванием его, и только потом - добиванием. А теперь рассмотрим возможности андеда в различных матчапах. UD vs NE. Этот матчап требует наибольшей аккуратности, и одна ошибка здесь может стать фатальной. Наиболее эффективно срабатывает страта гули+гаргули. Герои: DK, затем лич. Постоянные набеги рыцаря смерти с гулями, а затем и с личем. На базе тем временем должны создаваться гаргули в больших количествах. Продолжать набеги, и, теперь, налеты. Эльфам нельзя дать развится до поздних технологий. Если изматывать эльфа правильно, то в конце концов его войска закончатся, что и принесет вам заслуженную победу. UD vs Orc. Матчап в основном на технику. Герои: опять DK и лич. Основа войск вначале - фиенды. Крупный криппинг и развитие до дестроеров. Опасайтесь ранних вывернов или рейдеров. Когда накопится хотябы полдесятка дестроеров, можно идти и топтать орка, по возможности подкрепив армию несколькими абомами. Орк ничего не сможет противопоставить развившемуся андеду. Можно еще попробовать идти в масс гулей. Но это очень рискованно, ведь гульня боится вывернов и АОЕ заклялок. UD vs Hum. Самый легкий матчап, ведь хумами очень неудобно играть против андеда. Герои: DK, лич, криптлорд. Клепается побольше гулей и начинается ранний тех. Ваша задача: дожить до того времени, когда тех даст результат. Так что, криппинг и постоянный харас. Как можно быстрее нужно построить побольше абомов и дестроеров, дестроеров в первую очередь. И тут начнется потеха, ведь дестроеры имунны к магии и имеют диспел, а абомы очень толстые. UD vs UD. Не очень напрягающий матчап. Герои: лич, затем DK. Строится толпень фиендов, а затем дополняется толпенью абомов. В дополнение нужно построить дестроер один штука для диспела. Почти всегда выигрывает тот андед, у которого больше орава. Также нужно всегда строить пару телег - для пополнения ХП и маны. Не нужно забывать, что это стандартные страты, и есть еще много других, которые тоже могут рулить в исполнении мастера.
|
| |
|
|
| BL0oDLuSTeR | Дата: Среда, 11.02.2009, 16:53 | Сообщение # 6 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Статус: Offline
| Вот еще одна страта, очень необычная,на первый взгляд туповатая, но зато прекрасно работает(наверняка ее все знают,но я все же напишу). (это рискованно,особенно против орков-если противник сделает раш,то пи*дец)сначала посылаешь четырех послушов на рудники,пятым строишь столько зиккуратов,чтобы перегородить проход на базу,потом преобразуешь все в башни неруба,нанимаешь еще пять-шесть послушов и ставишь автопочинку,чтоб при нападении они лечили башни,также нужна парочка труповозок,чтобы прорубать путь к другим рудникам и три могильщика с паутиной,чтобы отражать нападения с воздуха.потом развиваешься до костяной фабрики,строишь две-три пачки змеев(обязательно с дыханием),парочку посылаешь на защиту второго рудника,остальных ведешь на базу противника.с нетопырями и вивернами разобраться будет несложно(эта тактика расчитана на противника-орду),распределяешь по одному змею на здание(особенно башни и здания наема юнитов),чтобы заморозить деятельность,остальных на юнитов.и еще-надо следить,чтобы рабы не сбежали.вот так!
|
| |
|
|