Chen - Holy Knight
Здоровье(Регенерация) 530(0.85)
Тип атаки(Дистанция) Дальний бой(600)
Мана(Регенерация) 273(0.85)
Атака 43 - 53
Специализация Интеллект
Скорость атаки(IAS) 1.48(15%)
Сила(Прирост) 20.00(1.50)
Защита(Понижение урона) 1.10(6%)
Ловкость(Прирост) 15.00(2.10)
Скорость передвижения 300
Интеллект(Прирост) 21.00(2.80)
Обзор(день - ночь) 1800 - 800 Penitence (E) Тип: активная
Цель: вражеский юнит
Длительность: 7
Замедляет противника. Увеличивает физический и магический уроны (бонусный урон от магии понижается только физической защитой), получаемые им.
Spell Negation сбивает полностью.
Level Description ManaCost Cooldown
1 +7% получаемого урона, -8% скорость передвижения. 100 14
2 +14% получаемого урона, -16% скорость передвижения. 100 14
3 +21% получаемого урона, -24% скорость передвижения. 100 14
4 +28% получаемого урона, -32% скорость передвижения. 100 14
Test Of Faith (T) Тип: активная
Цель: юнит
Дистанция: 600
При использовании на вражеского юнита - наносится урон, который не понижается ни физической, ни магической защитами. При использовании на дружественного героя - происходит его телепортация к фонтану через определенное время. При использовании на подконтрольного крипа - происходит мгновенная телепортация его к фонтану. При использовании на дружественного крипа - только потратятся мана и начнется cooldown.
Spell Negation начинается cooldown, но способность срабатывает.
lvl Description ManaCost Cooldown
1 Урон: 50 - 100. 175 30
Время каста: 6.
2 Урон: 100 - 200. 175 30
Время каста: 5.
3 Урон: 150 - 300. 175 30
Время каста: 4.
4 Урон: 200 - 400. 175 30
Время каста: 3.
Holy Persuasion ® Тип: активная
Цель: вражеский крип
Дистанция: 900
Взять указанного крипа не старше 6 уровня под свой контроль до тех пор, пока его не убьют. Контролируемый крип получает бонус к здоровью.
Level Description ManaCost Cooldown
1 Максимальное количество: 1. +75 здоровья. 100 30
2 Максимальное количество: 1. +150 здоровья. 100 30
3 Максимальное количество: 2. +225 здоровья. 100 30
4 Максимальное количество: 3. +300 здоровья. 100 30
Hand Of God (D) Тип: активная
Полностью востанавливает здоровье всем вашим подконтрольным крипам и копиям, востанавливает определенное количество здоровья всем дружественным героям на карте.
Level Description ManaCost Cooldown
1 Восстанавливает 200 здоровья. 200 120
2 Восстанавливает 300 здоровья. 300 120
3 Восстанавливает 400 здоровья. 400 120
Здесь будет разобрано 2 тактики игры за чена: чен сапорт-убийца и чен самонер... Вот собственно и первая из них:
Чен сапорт-убийца
Скиллбилд:
1.Penitence
2.Test Of Faith
3.Penitence
4.Test Of Faith
5.Penitence
6.Test Of Faith
7.Penitence
8.Test Of Faith
9.Hand Of God
10.Atribyte Bonys
11..Hand Of God
12.Atribyte Bonys
13.Atribyte Bonys
14.Atribyte Bonys
15.Atribyte Bonys
16..Hand Of God
17.Atribyte Bonys
18.Atribyte Bonys
19.Atribyte Bonys
20.Atribyte Bonys
21.Atribyte Bonys
22.Holy Persuasion
23.Holy Persuasion
24.Holy Persuasion
25.Holy Persuasion
Такой билд самый актуальный для убийцы-сапорта т.к замедляя врагов магией Penitence на 32% мы имеем дополнительный урон в 28% который относится к магическому тоже, свойственно нам на стороне лучше всего быть с нюкером например если у нас попался джагернаут то мы на 8ых лвлах имеем урон Penitence+BattleFury+Test Of Faith 700 + 700х0.28(196) + 300 + 300х0.28(84)= физический урон 900 урон, сквозь броню (средний) 400 + то что успели сделать физически... делаем вывод что это СМЕРТЬ...
Так же чен в такой тактике хорошо сочитается с аббадоном, он всегда сможет спасти нас щитом, и когда аббадона убиваютон пускает свой ульт мы на него телепорт и он спасён 100% аббадон хорошо побьёт кого угодно под нашим замедлением и никогда с нами не умрёт....
В начале наш принцип избить-убежать... с наей первой обилой мы в ручную будем колотить врагов без особых потерь для нас с особыми для них... а самое главное это +28% дамега наносится врагу ЛЮБОГО... например на 16ых лвлах лина может ударить ультом по нашему врагу с дополнительным уроном тоесть 1200+1200*(0.28-0.20) тоесть игнорируя геройский резист к магии...
Теперь немного о итем билде
первая наша покупка будет скорее всего выглядеть так:
Бутылка - о полезности этого предмета можно говорить безконечно... но всё же немного о нём... Имея бутылку в начале мы всегда будем всегда иметь ману и жизни... если у нас в каманде кто-то купил петуха всегда можно дать петуху банку и что бы он сбегал к колодцу наполниле её(чесн не представляю себе такое в реальной жизни))) так мы сможем качатся не отходя с линии... можем зарядить руну в банку и удобно её использовать...
Следующими предметами покупаем:
С покупкой El's Scepeter of Devinity мы можем не боятся что какой нибуть нюкер нас подсечёт с зади... плюс в масс побоищах дизейбл врага оч дорогого стоит... всегда догоним... всегда убежим... плюс прибавка к регенирации мп и интелекту даст нам как можно чаще использовать магии к чему мы и стремимся...
ну и кончено ботинок... он нам поможет убежать/догнать... ну даже в начале игры у многих он будет и без него мы никого не догоним...
Некромиком будет помогать убивать врагов, поможет нам против магов ведь они хорошо сжигают ману...
В РАЗРАБОТКЕ